经过一系列谣言和泄露,终于有消息称《使命召唤》将回归二战题材。该年度射击游戏系列的下一部作品简称为《使命召唤:二战》,讲述一支美国小队在欧洲战场的故事。游戏沿袭了玩家熟悉的场景,带领玩家经历诺曼底登陆日和突出部战役,但对于开发商 Sledgehammer Games 来说,回归《使命召唤》的根源不仅仅是匹配其前辈的背景和场景——它还意味着更深入地了解二战。
我们最近参观了 Sledgehammer 办公室,在那里我们看到了两个单人任务的部分内容,其中一个是诺曼底登陆。这是战争中的一个标志性时刻,在电子游戏和其他媒体中被多次重现。这与游戏和电影中对诺曼底战役的其他描述并无太大区别,但细节确实引人注目。
《使命召唤:二战》的主角是一名 19 岁的第一步兵师士兵,即使只是观看任务,而不是亲自体验,也能看出他很害怕。他缺乏经验。他被倒下的士兵绊倒,挣扎着躲避班加罗尔鱼雷,呼吸急促不均匀。当然,整个场景都有电影元素,但并不酷也不刺激——而是令人心碎。他知道自己随时可能死去。
在 Sledgehammer,我们与动画、艺术、音频和叙事部门的负责人进行了交谈,每个人都提到了同一件事:他们必须做广泛的研究,才能正确地描绘战争以及身临其境的体验。
尽管许多诺曼底任务都是向外展开的,以更宏大的规模审视入侵的恐怖,但这次的任务似乎将重点放在内部,并可以讲述一个更大故事中更具内省性的部分。
对于动画团队来说,这意味着研究从纪录片到照片到武器野战手册的所有内容,以捕捉士兵在任何特定情况下的身体和情感反应,并将其表现出来。
“没有堆积在门上、破门而入、用闪光弹一枪打死 12 个人这样的情节,”动画导演克里斯·斯通 (Chris Stone) 解释道。“只是,如果你是一个没有受过训练的孩子,你会怎么做?也许你会偷看角落,也许你会开枪,也许你会移动到某个地方……就试图重现二战的视觉体验而言,所有这些小事加起来就是大事。”
对于诺曼底登陆环节来说,这些小细节至关重要。没有它们,它只是诺曼底任务的又一次翻版;但有了它们,这个关卡就有脱颖而出的潜力。虽然许多诺曼底任务都是向外展开的,以更宏大的规模审视入侵的恐怖,但这个任务似乎更注重内部,可以讲述一个更大故事中更内省的部分。
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我们看到的另一个关卡发生在许特根森林,德军会炸掉树顶,让弹片如雨点般落下。游戏一开始节奏很慢。玩家在森林中跋涉,狙击德军,直到最后轰炸开始。这很像《使命召唤》的关卡,和诺曼底一样令人兴奋和恐惧,但原因完全不同。
这在很大程度上要归功于炮声、木头撕裂声、金属碰撞声和噼啪作响的枪声。音频总监 Dave Swenson 告诉我们,Sledgehammer 的音效团队录制了二战爆炸物和武器的声音,试图让游戏更具沉浸感,而且这在 Hurtgen 似乎很有效。但最好的音频细节出现在前面,当 Fighting First 穿过河流时。
就像在诺曼底任务中一样,你的士兵在崎岖的地形上笨拙地移动,承受着武器和补给的重压。但他听起来也很沉重。为了做到恰到好处——试图让你置身于那片森林——斯文森决定找到一条可以记录脚步声的河流,而不是选择一个听起来不那么自然的水池。结果是这名第一步兵师士兵听起来很疲惫,我感觉这比炮声在我胸口回荡的低音还要多。即使在发出不同的音调时,这场战役似乎更关注单个士兵,而不是战争的嘈杂声。
Stone 也谈到了团队通过动画营造沉浸感的重点。“当玩家玩完这款游戏后,[我们希望玩家]放下控制器,然后说,‘哇。我感觉我可能有点身临其境的感觉了,’这与我们之前希望玩家感受到的完全不同。”
这次战役似乎更关注士兵个体而非战争的喧嚣。
当他们谈到这个目标时,所有团队成员都提到了研究这些引人入胜的细节。这些细节对于有效地让你置身于士兵的位置非常重要,而且从我们看到的情况来看,做功课很重要——这些小事加上细心和关注,可以让人感觉更贴切。
Sledgehammer 决定专注于二战士兵的琐碎生活,这很有意思。这让工作室有机会重现电子游戏中过度曝光的冲突,并以更有意义的方式呈现它。
然而,最大的问题是它的细节加起来会是什么。第一人称射击游戏的粉丝们已经开始期待他们的战役能够令人振奋,他们的角色几乎变得超人,能够克服不可能的困难。看看 Sledgehammer 是否会坚持自己的立场并保持体验扎实,还是会回到熟悉的领域,这将是一件有趣的事情。
《使命召唤:二战》将于 11 月 3 日在 PC、PS4 和 Xbox One 平台上推出。